martes, 8 de enero de 2013

Se va Nawidad

¡Hola! Aquí White, escribiendo nuevamente en el blog de nuestro amado gremio. Hoy quiero comunicarles un par de asuntos que seguro serán del interés general.


Habiendo celebrado ya el famoso Día de los Weyes el pasado 6 de Javián, es solo cuestión de días antes de que la maravillosa y alegre Isla de Nawidad vuelva a ser inhabitable para nosotros, los mortales. En orden de aprovechar al máximo este evento, queremos invitar a todos nuestros lectores a que terminen lo antes posible las misiones de las Estrellas de Nawidad, esto para que no se queden con las ganas de su Mascotura Dekarbón.


Finalmente, debo añadir que ciertos rumores (Lobo estuvo aquí) afirman que Nawidad estará disponible hasta el día 11 de Javián. Así que, a robar los regalos restantes de las manos de Chanta Klaus.





Mucha suerte, White.

miércoles, 8 de septiembre de 2010

Reseteando a la gata

Hola! por fin después de tanto tiempo, Alexa-Cat-Darkmetal, la gata de sabiduría, dejará de serlo. Cumpliendo todas las misiones que te encarga Otomai y entregándole sus respectivas reliquias, Alexa recupero 660 puntos para distribuirse como ella guste (fuerza). Obviamente primero buscará usar muchos pergaminos de fuerza para sacar provecho al máximo de este reseteo. Dejo el videito de recuerdo.


White

sábado, 28 de agosto de 2010

Visita a la casa de Henual

¡En una fiebre espontánea a nuestros compañeros Naerol-Immu, Miosamdas, Cucaracho y Tottu nos dió por intentar buscar el Dofus Evano. Seguimos la historia hasta la casa de Henual [2,1].


Después de una hora esperando a que todos llegaran y conectaran a sus alters (necesitábamos 6 personas para abrir las puertas) empezamos a resolver los Puzzles. al llegar a la ultima sala fué una total decepción. Un xelor prado en el centro de la avitación llamado Henual. nos dijo (como nos explica el post de los 6 Dofus) que en amakna se pueden abrir puertas si no se con
trola bien el tiempo. puertas hacia el pasado. esperamos 30 minutos y no pasaba nada... nuestro amigo
Naerol-immu decidió irse al no ver nada interesante, sin embargo cuando salió se me ocurrió la idea de poner a cada uno en el extremo del lado de los relojes, lo hicimos y para nuestra sorpresa...no ocurrió nada. Felicidades Immu, nos has pillado, estábamos actuando xD. tengo el recuerdo de nuestro frustrante viaje justo aquí:

viernes, 20 de agosto de 2010

Foundation And Trantor Academy

Hola!! hace tiempo no publicaba nada, pero ahora que he vuelto tengo una importante inforamción para todos los niveles inferiores a 60 en nuestro guild.


Después de una larga deliberación con Alexa; hemos decidido abrir un segundo gremio llamado Foundation And Trantor Academy. donde podrán entrar todos aquellos que no tuvieron la oportunidad de permanecer en el Foundation and Trantor Empire por nivel. El único requisito es hablar español. no hay requisitos de nivel. al llegar a nivel 60 la persona puede decidir entre quedarse en el Academy o ingresar al Foundation and Trantor Empire. La líder de este gremio nuevo será el panda favorito de Alexa: Daneel-Olivaw, si, Alexa aceptó la difícil tarea de tomar el liderazgo de Foundation And Trantor Academy. Otra parte difícil es que al abrir un Academy, debemos subir mucho el nivel de ingreso al Trantor Empire, y aunque suene exagerado, el nivel mínimo para entrar ahora al Foundation And Trantor Empire es 60.

Para ingresar al Academy solo deben hablar con algún mano derecha y pedirle el favor.


Muchas gracias por su comprensión.


White

jueves, 22 de julio de 2010

Otomai, Wabbit, Frigost y Moon; visa y pasaporte.

Hola!! muchos me han pedido que saque un post de como llegar a estas islas y pues bien, he aquí la prueba de que sus peticiones son escuchadas ;)



Isla de Otomai.


Llegar a la isla de otomai es un paso gigantesco para cualquiera que no halla ido nunca, sin
embargo antes de pensar en irte nadando (cosa que es imposible) tienes que saber que no te dejarán llegar a esa isla sin primero realizar una misión llamada "Nuevo Mundo que se adquiere en Sufokia en [12,29].

En esta misión te pedirán unos cuantos recursos:

1. Enorme Plomo
1. Aceite de Sésamo
2. Punta de flecha de bwork arquero
1. Oreja de kanugro


Cuando los tengas ve a la misma posición y entrégaselas al viejo.
Se te abrirá la opción de viajar a la Isla de Otomai, sin embargo, cuando entras en el barco te

encuentras con que unos piratas han invadido la nave y debes derrotarlos para continuar, no son
nada difíciles. Una vez derrotados puedes continuar tu viajo, pero entonces encallaras en la Isla
de los Náufragos y para salir deberás recolectar unos objetos que se encuentran dropeándolos en dicha isla:


1.Tronco de Kokoko
2. Kokopaja
1. Nuez de Kokoko
1. Cofre maldito del Flib

Cuando le lleves estos recursos al viejo continuarán su viaje y por fin llegarán a la isla de Otomai,
no oplvides que guardar el zaap es lo primero que debes hacer al llegar






PD: Todo este proceso es muy bueno para quienes tienen personajes en nivel 1, cuando ter
minas de hacer todas las misiones te subirán 15 niveles.



Isla de Moon:




Llegar a la isla de moon es muy sencillo, necesitas un Casco y unas Alas de madera, dirigirte a [11,10], comprar un boleto que cuesta 2000k y subirte al cañón gigante del mismo mapa.


Una vez en la isla guardas el zaap y te vas en el Salteadorillo o en el zaap.



Isla de Frigost:




Muchos se han sentido mal al no poder ir a Frigost y la simple razón de porque no pueden llegar es porque son niveles menores a 50, si tu eres 50 o mas, el barco ubicado en [-34,-16] te llevará gratuitamente a la Isla de Frigost. Pero no te ilusiones demasiado, para poder avanzar en esta isla debes cumplir misiones y pasar mazmorras, para poder salir de la ciudad debes completar las misiones que te proponen en un principio, las cuales solo consisten en hablar con gente. pero una vez puedas salir de la ciudad todo será una pesadilla, para avanzar entre las zonas de la isla (la cuna de Alma, las lágrimas de Uronigrido, etc) debes pasarte las mazmorras que hallan en la zon
a que estés, así te abrirán el paso, poco a poco hasta llegar al volcan (la zona con el signo de pregunta) y enfrentar al temible Conde Kontatrás.



PD: no confundir Kéfriho con Frigost, son dos islas totalmente diferentes. para llegar a Kéfriho se sube a un varco en el Puerto de Madrestam.


Isla de los Wabbits.


Llegar a la isla de los wabbits no es un problema comparado con la isla misma, es muy útil que esta isla esté en tu guía turística, pues con tiempo y paciencia lograrás conseguir un Dofus Zanahowia. Para ir a la isla debes ir a [9,-2] y hablar con la chica que te lleva en barco por una cantidad de kamas. Una vez ahí guarda el zaap. Sin embargo si llegas a la isla notarás que no puedes seguir después de cierto punto porque te contagiarás de la "Mixomawosis". Para poder seguir debes conseguir una Pócima wabbit que te la dan en [-2,-4] a cambio de una Gelatina de cada sabor (x1 Gelatina de Fresa, x1 Gelatina Azul, x1 Gelatina de menta). Esta pócima es un objeto de búsqueda eterno. por lo tanto te servirá para entrar en la isla de los Wabbits cuantas veces quieras.




Espero les halla gustado!! :)


White

miércoles, 21 de julio de 2010

Crimen y Castigo


¡Hola! como todo gremio nosotros tenemos nuestras propias reglas y normas que esperemos que se cumplan siempre, sin embargo este solo es una pequeña y básica guía para aquellos que tengan la duda de como funciona nuestro reglamento. Aunque Alexa me ha pedido encarecidamente que espere a publicar el reglamento completo, viendo yo los recientes problemas he decidido publicar uno pequeño mientras se diseña el reglamento completo.


Reglamento básico del gremio Foundation And Trantor Empire:

Este reglamento está dividido en dos partes: Infracciones leves e infracciones graves

Infracciones leves:

-Para asegurar la tranquilidad dentro del gremio es necesario tener en cuenta que cualquier insulto, ofensa o acto agresivo que se cometa hacia un jugador será debidamente castigado si es presenciado por un Second in Commander, para evitar el castigo la persona que halla cometido la ofensa deberá pedir disculpas públicas (por canal del gremio) a la persona ofendida en cuestión. Si la "Dignidad" del ofensor se ve rebajada al pedir disculpas y no quiere disculparse se le aplica el castigo: 24 horas de 50% de experiencia al gremio.
(en algunos casos participan mas de una persona en la ofensa, de ser así se aplica la misma norma)


-No hablar de política en el guild, pues tenemos diversidad de países en nuestro gremio y hablar de política podría ser agresivo para algunas personas que pertenezcan a ciertas nacionalidades.
No hay castigo para esta infracción (un regaño tal vez.)


-hablar con letras mayúsculas por el canal del guild también es una infracción leve, pues causa Spam, lo mismo que no terminar las frases en el mismo mensaje. (ejemplo:
XXX: ve
XXX: que
XXX: hora
XXX: es?)
Castigo: Un regaño.

Estas son algunas de las infracciones leves más comunes con sus respectivos castigos.

Infracciones Graves:


-Muchas veces confiamos en gente de nuestro propio gremio para que nos ayuden a subir nuestras cuentas o nos alimenten nuestras mascotas mientras no estamos, etc. Sin embargo esto no nos asegura de que esa confianza no sea violada y perdamos lo que hemos puesto a disposición de otros. En este grave crimen, llamado robo, se deberá denunciar el caso a un Second in Commander y se proseguirá con una corta investigación para así confirmar la culpabilidad del sujeto que se le acusa. el castigo para esta infracción el castigo es la expulsión perpetua de nuestro gremio.

-La estafa es común cuando vendemos codes a desconocidos, o simplemente cuando nos venden algo aparentemente costoso y caemos. La deshonestidad en nuestro gremio se castiga severamente dependiendo del acto cometido, el castigo puede ir desde Una semana en el puesto de Traidor con un 90% de experiencia al guild, hasta la expulsión perpetua de nuestro gremio.


Estas son algunas infracciones graves a nuestro reglamento que espero NUNCA ocurran.

Para aquellos que no entienden bien la repartición de rangos en nuestro gremio, se realiza de la siguiente forma: Cada que al lado derecho de tu nivel hay un 0, tu rango aumenta, es decir cuando llegas a 10, a 20, a 30, etc. vas subiendo de Rango.

Los derechos se van adquiriendo según el tiempo de estancia, la confianza y el historial de la persona a la que se le piensa poner un derecho más.


Espero que les halla servido de algo este reglamento básico, en la página oficial que se abrirá dentro de poco estará el reglamento completo.

(no cometas el crimen si no estas dispuesto a pagar por él)

White.

martes, 20 de julio de 2010

La Burocracia Matrimonial 2.0

¡Hola otra vez! como muchos se habrán dado cuenta, casarse en Dofus 2.0 es casi tan fácil como quitarle un filete a un Maxilubo, por eso (gracias a nuestro querido amigo Armanekk quien lo ha propuesto) he decidido abrir un post sobre como tener una pareja oficial en Dofus 2.0.

Para empezar necesitas alguien que esté dispuesto a casarse contigo, puede ser un personaje tuyo de una cuenta alterna o un/a amig@ que también lo desee. Una vez cumplido este primer paso debemos tener los siguientes objetos para poder contraer matrimonio:

x1 Sombrero de Novio (para el novio obviamente), que se compra a 1000k en la iglesia.

x1 Sombrero de Novia, que se consigue igualmente en la iglesia en 1000k.

x1 Alianza (una para cada uno). Para obtener UNA alianza debes tener 25 pepitas de oro y 1000k, dirigirte a [0,2] e intercambiarlas por uno de esos anillos. recuerda que los dos necesitan una Alianza para poder casarse.

Cuando tengas los tres objetos puedes ir a la iglesia en [6,3] y ubicarte en las respectiva casillas, el hombre en la casilla con el
símbolo ♂ y la mujer en la casilla con el símbolo ♀y hablar con el padre, donde te aparecerá la opción de casarte.

Bueno, ¿y ahora que, de que me sirve renunciar a mi vida de soltero descontrolado?

Pues bien, una vez casado te aparecerá en el interfaz de Amigos, la opción descubierta en el extremo izquierdo del cuadro en forma de corazón. Ahí te aparecerán todos tus datos a cerca de tu pareja, desde el nivel hasta si está en modo JcJ (con las alas puestas). Ilustro:

Las tres opciones de abajo son para Invitar a tu pareja a un grupo, seguir el desplazamiento o Unirse que sirve para teletransportarse a su lado SOLO si estas en la misma zona que tu pareja.


¿Como divorciarse? Para divorciarte debes pagar en la iglesia una suma de 50.000k y así se efectuará tu petición.

Si tu pareja permanece mucho tiempo desconectada (mucho es mucho), la "darán por muerta" y serás libre.


Ojalá les sirva el tutorial ;) Nos vemos!



White